A narrativa de Ni No Kuni II não adere ao combinado

Espero que o protagonista de Ni No Kuni III seja o primeiro-ministro Shinzo Abe com uma espingarda

PUBLICIDADE

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom é uma daquelas sequências que é unanimemente considerada boa, mas menos do que seu antecessor fenomenal, Ni no Kuni: Ira da Feiticeira Branca (ou Dominion of the Dark Djinn se você contar apenas o Japão, Versão do Nintendo DS). Eu prefiro o Revenant Kingdom de longe, em grande parte porque eu prefiro RPGs de ação, mas mesmo eu concordo que sua história tem algumas calmarias gritantes. Eu ainda amo o conto que está dizendo, mas mais por alguns momentos em particular do que a coisa toda. Eu espero que qualquer sequência saia da zona de conforto estabelecida da franquia, e as melhores cenas do Revenant Kingdom façam exatamente isso, mas definitivamente erra ou negligencia algo ao mesmo tempo durante seus pontos baixos.

As disparidades entre essas histórias me intrigam, considerando o conto de um Done Timeless Tome da sequela que está adicionando um novo arco de postgame repleto de referências ao primeiro jogo. Isso me faz refletir sobre como as diferentes histórias de ambos os jogos podem se mesclar. Isso, e eu quero definir mais claramente minhas queixas e elogios em torno do Reino Revenant. Para fazer isso, vou contrastar seus enredos, o que exigirá a discussão de vários spoilers de ambos os jogos. Evitarei tocar nos detalhes que fizeram minhas cenas favoritas serem mais difíceis, mas considere-se avisado.

Ni no Kuni: A ira da bruxa branca segue um menino chamado Oliver que vive em sua pacata cidade natal de Motorville. Em um acidente súbito, sua mãe sacrifica sua vida para salvar Oliver, deixando o garoto chorar até que suas lágrimas de alguma forma tragam sua boneca favorita para a vida como a fada Drippy. Além de ensinar Oliver the F word, Drippy informa a Oliver sobre um mundo mágico onde o destino de todos é ligado a pessoas parecidas do mundo real. Oliver pode salvar sua mãe salvando sua contraparte paralela do mundo, a Grande Sábia Alicia. Aqui está o kicker – a alma de Alicia é mantida em cativeiro pelo Dark Djinn Shadar, que atualmente governa o mundo mágico com um punho de ferro por procuração para a muito mais poderosa White Witch.

Então Oliver encontra um livro de feitiços escondido em sua casa e se teletransporta para a cidade mágica de Ding Dong Dell, onde ele descobre que Shadar controla os dissidentes quebrando seus corações. Literalmente. Shadar usa a magia negra para arrancar traços como paixão ou bondade dos corações, transformando suas vítimas em cascas de “coração quebrantado”, ausentes dessa virtude. Oliver pode usar sua nova magia para consertar os quebrantados de coração, mas somente se ele encontrar alguém com o suficiente da virtude que falta para compartilhar.

Publicidade - OTZAds

Por exemplo, Oliver precisa de treinamento do sábio Rashaad, mas Shadar roubou a coragem de sua filha Esther. Ao voltar para Motorville, Oliver descobre que Rusty (alma gêmea de Rashaad) também está com o coração partido e sem bondade, mantendo sua filha Myrtle (alma gêmea de Esther) trancada em seu quarto. Ele também descobre que os monstros chamados Pesadelos possuem os quebrantados de coração porque resolver problemas sem batalhas com chefes é ilegal em JRPGs. Ao bater Rusty’s Nightmare e compartilhar alguma gentileza com ele, Oliver convence Rusty a pedir desculpas e permitir que Myrtle saia de novo, enchendo-a de coragem que ele então compartilha com Esther. Que coincidência poética!

Oliver continua a fazer amizade e ajudar a todos que ele conhece de maneiras assim até que ele finalmente confronta Shadar. Ao derrotar os Dark Djinn e White Witch, Oliver reclama seu prêmio … sua paz com o fato de que ele estava atrasado para salvar sua mãe. O-oh É uma conclusão amarga, mas a essa altura ele está confiante o suficiente para continuar vivendo como ela gostaria com seus novos amigos. E ele destronar dois ditadores mágicos, isso é uma conquista muito boa.

O enredo do Revenant Kingdom tem muito mais personagens recorrentes e fica muito mais ventoso, mas vou mantê-lo breve. Esta história começa na perspectiva de Roland, o presidente do que nós praticamente consideramos ser os Estados Unidos. Ele é morto por um nuke. Sim, é tão repentino. Roland acorda chocado ao encontrar-se vivo no quarto de um menino meio-gato chamado Evan. Evan é o rei em breve a ser coroado de Ding Dong Dell (Ei, isso soa familiar!). Em suas tentativas apavoradas de evitar perigo mais estranho, Evan é emboscado em um golpe de rato liderado pelo traiçoeiro conselheiro do falecido rei Mausinger. Ainda bem que o presidente trouxe uma Glock com ele!

A babá de Evan e a última figura paterna sobrevivente, Aranella, se sacrifica para que Evan possa viver para se tornar um rei que faz todos felizes. Depois de lamentar a perda de Evan de… tudo, realmente, Roland concorda em ajudar Evan a se tornar aquele rei. Logo depois, Evan ganha a confiança do barulhento líder pirata Sky, Batu, e de sua filha tola Tani. Assim a festa funda seu humilde reino de Evermore.

A festa logo depois de descobrir o seu verdadeiro grande mal, Doloran, está corrompendo líderes em todo o mundo com magia negra para enfraquecer e roubar seus laços com suas bestas guardiões, os Kingmakers. O país orientado para jogos de azar de Goldpaw vem enganando seu povo com dados ponderados. O reino oceânico de Hydropolis micromanage seu povo com leis excessivas e vigilância orwelliana mágica. A megacorporação da Broadleaf baseada em magitech está perigosamente sobrecarregando seus funcionários. E de volta a Ding Dong Dell… você adivinhou, a luta entre gatos e ratos é uma alegoria do racismo. Todos os seus líderes agiram em grande parte com a vontade de Doloran, em vez dos seus próprios, até que os heróis quebrassem seus feitiços, lembrando-os de suas agendas originais.

Depois de todos esses testes e derrotando o próprio Kingmaker de Doloran, Evan cumpre sua promessa de alcançar a paz mundial sob a bandeira de Evermore. Claro, havia potências mundiais menores que nunca foram mostradas no escopo desta história que ele teve que unir também. E este conto não demonstra como ele resolveu questões políticas universais como pobreza, fome e neonazis. Mas, como descrito pela própria cena de encerramento, “foi difícil, mas ele resolveu também”.

Sim, isso … é uma nota superficial para terminar, e eu amei tudo o mais no final. Eu nem sequer desgosto o fato de que Evan tem um final menos agridoce, o cara já perdeu tanta família quanto Oliver. O que me leva à principal razão pela qual a sequela me atingiu menos difícil, resoluções menos interessantes para mais conflitos sensacionalistas.

Não espero que um JRPG no estilo Studio Ghibli forneça comentários políticos a par dos thrillers táticos de espionagem de Hideo Kojima, mas a maioria dos capítulos do Revenant Kingdom se concentra em conflitos paralelos a preocupações em nosso atual clima político internacional. Eu pensaria que um enredo que foca em como as pessoas sofrem em questões atuais também mostraria como esses problemas surgem, ou o que Evan pode fazer para resolvê-los do que os outros não podem ou não, ou algo um pouco mais significativo. Eles escolheram não fazer isso na maior parte do tempo, e é por isso que o final acima mencionado parece um pouco vazio, mas eu posso deixar esse slide para os arcos do reino se nós conseguirmos resoluções gratificantes para eles. A primeira metade deles também não é satisfatória.

A magia corruptora de Doloran é claramente um paralelo com as maldições de Shadar, mas as especificidades fazem dela um dispositivo de enredo muito menos interessante. Considerando que a cura de um coração partido exigiu a empatia de Oliver, salvar as vítimas de Doloran requer apenas a solução tradicional de anime de “dar à vítima os CliffsNotes de suas próprias memórias”. Vítimas de coração partido ou estão presas em zoneamento ou estão presas tentando resolver seus problemas sem um traço essencial de personalidade. Esses líderes agem como antagonistas apáticos que você só pode perdoar porque magicamente não podem ser responsabilizados por suas próprias ações. Eu me senti muito mais distante de suas dificuldades do que, digamos, o incidente acima mencionado com a família de Myrtle e suas contrapartes paralelas.

Pelo menos, é como eu me senti durante o arco de Goldpaw, porque só foi revelado depois do fato de que o rei deles não agia por conta própria ou que Doloran existia. Isso fez com que sua resolução parecesse a mais barata. Cada arco subseqüente do reino adicionou outra pequena torção que fez sua redenção se sentir um pouco mais ganhadora do que a anterior. Lembre-se de Broadleaf? Seu CEO é levado de volta aos seus sentidos em parte por lembranças de quão duro ele se esforçou para o bem de seus trabalhadores. Revelar essas memórias antes de confrontá-lo faz dele um antagonista temporário mais empático e um aliado mais gratificante para redimir.

De fato, uma vez que retornamos a Ding Dong Dell, é revelado que o próprio Mausinger foi imune à magia de Doloran. Em vez disso, seu corrupto chanceler tem atacado os temores do rei dos ratos para seu próprio lucro. É uma reviravolta que faz com que Mausinger seja ainda mais responsável por suas ações desprezíveis, tornando-o um boneco figurativo em vez de um literal. A resolução deste arco não pode ser feita tão facilmente quanto “ele não era ele mesmo”, e enquanto eu mantenho a mãe nas outras razões que eu adorei, forçar o rei do rato a confrontar esse fato faz desse meu clímax emocional favorito da história. .

Passei a maior parte do tempo falando sobre como os heróis interagem com outros personagens, porque isso é o que mais me chamou a atenção do meu tempo com os dois jogos. Verdade seja dita, eu não tenho muito a dizer sobre como seus heróis interagem uns com os outros. Eu nunca tive a sensação de que um membro do grupo era essencial para os eventos em andamento após sua missão introdutória em qualquer um dos jogos. Disse que as missões introdutórias eram ótimas e me convenceram que eu ficaria feliz em mantê-las junto para o passeio, e eu estava! Mas eu esperava que eles estivessem mais envolvidos do que apenas “junto para o passeio”.

Eu realmente senti que Evan e Roland, do Revenant Kingdom, têm a dinâmica mais significativa entre as duas partes, porque eles têm um relacionamento de estudante e professor em constante desenvolvimento. Todo mundo tem grandes momentos, como Evan e Tani fingindo se casar, porque eles precisam ser jogados na prisão (Espere, o que?). Mas a maioria desses momentos, por mais agradáveis ​​que sejam, não tem maior relevância além de suas travessuras autocontidas.

A principal diferença que notei é que Oliver tem mais coração a coração com seus companheiros. Ele desenvolve uma camaradagem mais íntima com eles enquanto se inclina sobre eles para lidar com a perda de sua mãe. Eu nunca me importei de seus companheiros se importarem menos com a trama geral, porque sua amizade compartilhada parecia uma parte importante do crescimento de Oliver.

Evan nunca é visto se abrindo com ninguém além de Roland, a menos que esteja se dirigindo ao seu pessoal como um todo, e mesmo assim parece que alguns pedaços cruciais estão faltando. Por exemplo, enquanto reunia suas forças, Evan menciona como ele anteriormente queria se vingar pela morte de Aranella, mas desde então decidiu o contrário. Eu nunca tive a sensação de que Evan já teve o menor interesse em matar Mausinger antes deste ponto; ele parecia mais interessado em evitar esse conflito. Outros membros do grupo também estão implícitos para ter alguns elementos de bastidores que nunca são trazidos para fora das entradas da biografia do jogo. Eu tive a impressão de que algum diálogo interpessoal foi deixado de fora, o que é uma parte do motivo pelo qual a gravação da sequência parece estar faltando.

Eu gostaria de enfatizar que eu não penso menos em Revenant Kingdom porque é menos realista do que seu antecessor. Pelo contrário, uma vez que vi o presidente empacotando o calor contra cavaleiros e magos com apoio da Aranella ninja, fiquei animado por mais ação bombástica e anacrônica. Essas travessuras são colocadas de volta até chegarmos a Broadleaf. Essa expectativa equivocada também pode ter afetado meu interesse por cenas anteriores. Aponte sendo, eu adoro quando uma sequência rompe com as convenções de séries estabelecidas para contar um tipo diferente de história.

O rei Evan pode ser um protagonista menos compreensível do que Oliver, mas ele passa por um arco muito semelhante em sua busca para aceitar a morte de sua babá e lidar com a responsabilidade prematuramente forçada a ele. Ele ainda faz amizade com todos os monarcas e CEOs que ele enfrenta, chegando a entender seus problemas e agindo em seus interesses compartilhados. A festa de Evan simplesmente não o faz de forma impactante até depois do meio de sua jornada, momento em que uma impressão menor já se instalou. A festa de Oliver continua sendo atingida por socos emocionais sólidos do começo ao fim, então Wrath do White Witch ganha por consistência.

A falta de foco no personagem é algo que os dois pacotes de DLC pagos do Revenant Kingdom abordam, com muitas histórias secundárias centradas nos bastidores para os membros do grupo e NPCs. Eu ainda não joguei o primeiro pacote e o segundo só está saindo hoje, e isso pode ou não matar minha sede de diálogo interpessoal, mas estou intrigado do mesmo jeito. Os dois pacotes de DLC também parecem se concentrar em antagonistas que se assemelham a ameaças mágicas misteriosas mais do que a política da semana principal da história. Por exemplo, o novo DLC promete muitos Nightmares para lutar. Hã. Eu não escrevi essa palavra em outro lugar nesta página? Algo a ver com artérias quebradas …?

De qualquer maneira, eu espero que o Conto do Tomo Intemporal tenha um tom mais pessoal como o primeiro jogo, combinado com o elenco mais esquisito do segundo jogo. Como alguém que foi embora amando a soma das partes do Reino Revenant e querendo mais, estou muito curiosa para ver como as páginas do Tomo se sustentam.

Seja o primeiro a comentar

Faça um comentário

Seu e-mail não será publicado.


*