Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2 foi lançado em 28 de junho, mas tivemos a chance de testar o jogo antes de seu lançamento. Nossa revisão.

PUBLICIDADE

Pensei em fazer meus próprios níveis na primeira vez que joguei Super Mario Bros no Nintendo Entertainment System. Eu era um jovem rapaz com todo o tempo do mundo, mas a tecnologia não estava disponível. Nintendo Wii U iria inaugurar o jogo que eu sonhei de volta na década de 1980. O Super Mario Maker foi criado para o Wii U e o GamePad foi verdadeiramente o dispositivo de entrada perfeito para o jogo. Infelizmente, o fraco alcance do console levou muitas pessoas a nunca experimentar a alegria de criar cursos no Super Mario Maker.

Publicidade - OTZAds

Nintendo Switch, lançado em março de 2017, tem o Big N de volta ao banco do motorista e jogando com o poder mais uma vez. É apropriado que a consola seja a casa de Super Mario Maker 2, a sequela do verdadeiramente único e divertido jogo Wii U. Mais de 35 milhões de proprietários de Switches podem colocar as mãos no jogo na sexta-feira, 28 de junho, mas enquanto isso, nossa análise.

Novas ferramentas, truques e brinquedos

Publicidade - OTZAds

Super Mario Maker 2 introduz um novo grupo de ferramentas para criar níveis. A Nintendo ouviu claramente o feedback dos jogadores do jogo Wii U, e os novos recursos são todos bem-vindos, que melhoram a experiência geral de criação de cursos.

As Condições claras do curso permitem que os criadores definam uma meta específica para os jogadores que não estão chegando ao fim. Essas configurações diferentes incluem coletar moedas, carregar algo até o final do nível ou não saltar. É muito fácil ver como o Clear Conditions irá mudar drasticamente como os níveis são feitos no Super Mario Maker 2 quando comparado ao jogo original.

Outra adição bem-vinda ao jogo é a capacidade de elevar e baixar os níveis de água / lava. Isso é algo que existe nos jogos Mario há algum tempo, e é ótimo ver o recurso ser disponibilizado para os criadores de nível. A habilidade de criar Slopes foi outro recurso altamente requisitado que chegou ao Super Mario Maker 2. Agora os jogadores podem até criar seus próprios níveis de Autoscrolling no Course Maker.

Publicidade - OTZAds

Não são apenas as opções ambientais que mudaram no jogo. Super Mario Maker 2 possui vários estilos de jogo. Super Mario Bros, Super Mario Bros. 3, Super Mario World e New Super Mario Bros são acompanhados por um novo estilo de jogo Super Mario 3D World que traz consigo uma série de novos itens. Pela primeira vez em um jogo do Mario Maker, os criadores podem fazer os níveis com power-ups do Cat Mario Super Bell e os deliciosos tubos. Interruptores ON / OFF, Koopa Troopa Cars e Blinking Blocks também estão disponíveis no novo estilo de jogo, enquanto o Sol e a Lua aparecerão em cada estilo com diferentes efeitos. E, claro, Yoshi finalmente é jogável.

Enquanto a maioria das adições são iterativas, e foram solicitadas por jogadores do Super Mario Maker durante anos no Wii U, elas se juntam para criar um novo conjunto de sistemas que transformam o jogo e cria experiências para o melhor. Os veteranos do Mario Maker terão muitas novas ferramentas à sua disposição, enquanto os novos jogadores estarão em pé de igualdade ao experimentar essas novas melhorias.

A Economia Gig acerta o Reino dos Cogumelos

Super Mario Maker 2 Tarefas do Story Mode Mario com a reconstrução do Castelo da Princesa Peach após um acidente. Mario se vê no papel de um investidor anjo e precisa arrumar algumas moedas para conseguir o financiamento do projeto. As coisas começam bem simples com o Taskmaster Toad distribuindo trabalhos para Mario e Chief Toadette executando a construção do castelo com o financiamento de Mario. Os tempos são difíceis no Mushroom Kingdom e Mario tem de ir a todos os níveis criados pela Nintendo para ganhar moedas suficientes para salvar o dia novamente.

Os níveis no Super Mario Maker 2 Story Mode informam os jogadores sobre todos os tipos de coisas maravilhosas e loucas que podem ser feitas no jogo. A Nintendo fez isso de uma forma que cria uma tonelada de valor de replay para jogadores menos criativos que podem não se interessar muito pelo Course Maker. Não podemos confirmar exatamente quantos níveis são jogáveis ​​no Story Mode ainda, mas, por favor, entenda que os jogadores terão muitos desafios se optarem por completar 100% do modo.

A Nintendo celebra a rica história do side-scrolling Mario platforming com a coleção de níveis Story Mode, e eles fazem isso com seu humor e charme característicos. Os criadores de ficção têm nomes como Goomba Lover, Doctor Gizmo, Meterologista Amador, Pai do Nome Retido e até Chef de renome mundial. Os desenvolvedores até zombam do jogador e de si mesmos na descrição de cada trabalho.

A ofensiva de charme não termina aí, já que muitas das interações com NPCs são simplesmente deliciosamente hilárias. Eu pessoalmente amava ser chamado de “Big Red” pelo Taskmaster Toad. Mario também irá interagir com os Sapos Vermelho, Azul, Verde e Amarelo para algumas missões secundárias. Yellow Toad é um sujeito particularmente sonolento que conseguiu algumas frases engraçadas durante minhas conversas com ele no Story Mode. A Nintendo também apresenta aos jogadores um personagem do Super Mario Maker original, Mr. Eraser. Ele parece bem sombrio, mas sabe como fazer as coisas.

Super Mario Maker 2 Story Mode é uma campanha adequada que mostra aos jogadores a essência do design de grande nível. Cada nível vem com classificação de dificuldade, e completar os níveis mais difíceis resultará em pagamentos mais elevados. Os jogadores podem voltar aos trabalhos e jogá-los novamente, mas não receberão o pagamento novamente. Não é um fracasso total, já que você consegue manter as moedas que você recebe em cada jogada.

O Story Mode é uma melhoria material do Super Mario Maker original. A Nintendo claramente gastou muito tempo juntando os níveis, e a história atual é charmosa, divertida e adorável.

Wii U faz o que o Switch não faz?

Embora a minha experiência com Super Mario Maker 2 tenha sido extremamente positiva, há alguns problemas que surgiram durante o meu tempo com o jogo e que me incomodaram apenas o suficiente para fazê-los valer a pena mencionar. Alguns destes problemas com o jogo são um resultado das limitações de hardware do Nintendo Switch, e outros são apenas decisões de design que não vão ficar bem com alguns jogadores do Super Mario Maker original na Wii U.

Enquanto o Wii U tinha uma configuração muito estranha em duas telas, ele permitia que os jogadores fizessem os níveis de Super Mario Maker no controle do tablet da GamePad enquanto ainda podiam ver os frutos de seu trabalho na TV. Este não é mais o caso do Nintendo Switch, pois o console portátil híbrido funciona nos modos encaixado ou desencaixado. Isso leva a dois meios de entrada completamente diferentes.

A interface de usuário com tela sensível ao toque funciona muito bem e lembra os velhos tempos de uso de uma caneta Wii U no GamePad, mas jogar Super Mario Maker 2 com o Switch encaixado não é a coisa mais fácil de pegar e jogar. A Nintendo adotou um meio de navegação de itens que é similar a como as rodas de armas são usadas em jogos tradicionais de FPS. Enquanto isso funciona, há uma curva de aprendizado definida para tornar os níveis encaixados com um Switch Pro Controller. Há muitos botões que você precisa conhecer antes de tornar os níveis mais fáceis. O menu de navegação depende do D-Pad enquanto move os itens ou bloqueia o analógico esquerdo. Parece estranho no começo, mas não é quebra de jogo por qualquer extensão da imaginação.

Outro problema que provavelmente afetará os criadores de conteúdo é que não há realmente nenhuma maneira de transmitir a partir de um Switch no modo handheld. Isso é algo que não era problema no Wii U, e o Super Mario Maker original acabou sendo uma sensação do Twitch e do YouTube. A incapacidade de Mudar para stream a partir do modo handheld é um revés definitivo para o Super Mario Maker 2, como posso dizer definitivamente que eu prefiro fazer níveis no modo handheld.

Super Mario Maker 2 me cortou profundamente quando anunciou que o jogo não apoiaria Amiibo. O jogo original estava cheio de todos os tipos de níveis criativos que apresentavam uma vasta gama de personagens de videogames. Embora este seja outro recurso que foi removido, vale a pena tentar entender o raciocínio da Nintendo aqui. Super Mario Maker 2 é realmente uma celebração da série Mario, e enquanto Amiibo foi divertido no jogo original, os desenvolvedores realmente se concentraram em fazer desta a melhor experiência de Mario. Infelizmente, Amiibo foi uma vítima dessa visão.

Honrando o passado enquanto construindo para o futuro

Super Mario Maker 2 faz uma grande quantidade de serviço de fãs para pessoas que jogam desde os dias do NES, enquanto apelam para os novos jogadores da Nintendo. Muitas pessoas perderam o primeiro Mario Maker, e esses jogadores terão a mesma experiência alegre que eu tive em 2015. Havia algo realmente mágico sobre o Super Mario Maker original, já que era uma estrela brilhante para um console Wii U . Esta sequela encontra-se numa plataforma incrivelmente saudável e repleta de jogadores que perderam a primeira oportunidade de criar e jogar neste maravilhoso sandbox.

O jogo traz de volta o Course World e o Coursebot, adicionando novos recursos para vários jogadores. Placares de Líderes, Pontos de Criador e estatísticas frente-a-frente online são todas novas adições para manter os jogadores voltando para mais. O Endless Challenge também retorna e apresenta um carrossel de níveis criados pelo usuário que desafiam o jogador a continuar pelo máximo de tempo possível. Todos esses modos adicionam uma tonelada de valor de replay ao Super Mario Maker 2, e a jogabilidade multiplayer não tem nada que ser divertido. O jogo também tem um recurso de acessibilidade / dificuldade que solicita aos jogadores que lutam com um nível para buscar a ajuda de Luigi. O irmão de Mario oferece aos jogadores power-ups, caso os níveis sejam muito intensos.

Outra forma de a Nintendo homenagear o passado e o presente da série Mario é com a música em Super Mario Maker 2. Cada menu, nível, tela do Course Maker e item tem um som de assinatura que faz com que os jogadores sintam que estão em um ótimo lugar. Koji Kondo até apareceu em algumas músicas novas feitas especificamente para o jogo. Um dos meus detalhes favoritos no jogo é o feedback de áudio ao colocar uma tonelada de blocos à medida que eles se harmonizam com a música de fundo. Um milhão de pequenos detalhes como esse se juntaram para fazer uma das melhores experiências de videogame lançadas no Nintendo Switch.

Super Mario Maker 2 é um digno sucessor do jogo original. As adições do novo estilo Super Mario 3D World e o anfitrião de novas funcionalidades fazem com que isto pareça uma evolução sólida daquela explosão criativa que começou em 2015 na Wii U. Para muitos jogadores, Super Mario Maker 2 vai parecer uma revolução, enquanto criadores veteranos levarão seus conhecimentos para uma nova onda de design de níveis. A Nintendo forneceu aos jogadores as ferramentas para criar uma quantidade infinita de níveis de Mario desafiadores, divertidos e ridículos. Agora todos podemos brincar com poder. Poder infinito.

Seja o primeiro a comentar

Faça um comentário

Seu e-mail não será publicado.


*